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电子竞技以后的发展怎么样?好吗?
随着各大赛事兴起以及被官方认可,***产业的市场规模和发展潜力都十分可观。,未来移动***仍将作为主要增长引擎带动中国***市场发展,***产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对***的态度从限制转为鼓励,不仅增加了***的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的***赛事,起到了示范作用。
在***产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国***产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在***产业领域广泛布局。
尽管***市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,***作为一个新风口,许多企业都跟风上马了***项目。但***产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
虽然游戏直播解决了困扰***多年的变现问题,但***产业的钱景如何?***其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
如果你有这个技术,***行业发展空间还是非常大的,也是暴力行业。谢谢悟空问答
其实电子竞技本就应当属于体育项目的其中一个,至少目前还有大部分的人在中国觉得游戏只是游戏,而这种想***慢慢的消失,就像韩国现在那样,韩国为什么游戏都厉害,是因为环境好。联盟中国三届中国电子竞技冠军就是最好的证明。
前景很好啊,它的优点就是让绝大多数青少年无穷尽熬夜,沉迷游戏,腐蚀意志,堕落思想,让国家回到***战争,回到旧石器时代多好啊,不用上班,天天吃烤肉过原始人生活,哈哈
电子竞技发展肯定会好的,现在的社会就是信息化,电子竞技包含的多,电脑的手机的都是,而随着发展肯定在这领域中还会有更多的年轻人投入进来,而一般模式都是大同小异的,像上个回答的人所说换游戏其实也很快能够适应,我以前也是打LOL的之前是真三信长澄海这些刚开始可能会有一个星期左右时间不习惯,当然也都看人,只有是有新生命诞生这个电子竞技就不会衰落。这个领域就跟购物一样只会越来越好。
潜力非常巨大
现在电子竞技在儿童到成年人日常聊天中影响非常大,有一次我坐车听到隔壁两位中年大叔再聊电子竞技,他们也非常认可,而且他们还回忆当初他们那时接触的电子游戏,如魂斗罗等,而且现在电子竞技也是国家支持的一个项目,也是世界沟通的一个小缩影。电子竞技大赛的如日中天,我坚信会越来越来。
MOBA和吃鸡同时玩是一种什么体验?
已经有游戏厂商这么做了,把moba玩法和吃鸡玩法相结合。
目前已经上架的游戏是网易的《孤岛先锋》,其他厂商也又在开放类似的游戏,但还未正式上架。
游戏的画面类似moba玩法的俯视角度,但是加入了毒圈和安全区的概念,另外还有各种武器等。
这样方便了很多玩FPS游戏不习惯的玩家,因为俯视角度的游戏上手较为容易不会出现晕3D的情况,一方面降低了上手的难度,另外一方面还可以让喜欢moba玩法的玩家来体验这款混入吃鸡玩法的游戏。
作为一个经历了大学时期魔兽争霸火热,玩各种魔兽RPG直到打澄海3C到最后转为DOTA1的玩家,一直关注着游戏圈;现在火热的吃鸡也没有落下,虽然没有经历在电脑上玩,但是会看一下各种直播;当然看比赛也比较多,具体导玩,也只有偶尔手机上玩一下吃鸡了;
MOBA类游戏,dota是典型的代表,想起自己玩dota开始熟悉英雄,熟悉技能,甚至这么久没有怎么玩都下意识地记着的技能键位;dota是一种让人投入智慧的游戏,游戏中斗智斗勇,游戏外研究各种玩法流派,背景故事;***的时候看看相关的逗趣视频;dota给了你一种生活的工具;还记得自己玩的刃甲发条,后面再比赛中都有的见;为了练POM和***人,孜孜不倦地重复开始和退出;为了看TI比赛,从TI1到TI7的那些个夏日的夜;身边直到物是人非,忽然发现因为dota错过很多也收货很多,那也许就是自己青春的标志吧,没有与谁经历,最后永远陪伴自己。
吃鸡的游戏突然火了,这种火是方方面面的;吃鸡具有很大的随机性,也许这可以算是一种新模式的游戏了吧;我自己玩手机的吃鸡,虽然水平一般,现在也没有精力投入太多去玩,可是偶尔玩一把,也是聚精会神作为调节精神的***;现在已经到了无法将游戏当做日常的年龄了,吃鸡也行在以后会成为一种记忆;就像dota是一种情怀一样;希望以后也一样。
MOBA和吃鸡对于***的人来说,对于专注游戏的人来说,他们都一样有趣,并不会有什么冲突;喜欢的时候就好好玩一下吧,但是不要沉迷,这是忠告。
悄悄告诉你,最近有个叫《战塔英雄》的游戏,一次满足你的两种需要
游戏规则是吃鸡,操作是MOBA游戏那种2.5D上帝视角的。
游戏里人物没有技能,所有的技能都来自武器,简单来说武器=英雄,但是在游戏里你随时可以换武器用。
除了这点比较亮之外,游戏其实还是下了挺多功夫的。毕竟从3D射击变成MOBA游戏玩法就必须做出调整了。战塔这个游戏则是想出很多巧妙的设计在不破坏吃鸡玩法的情况下让MOBA游戏也变的和吃鸡一样充满新鲜和***感。
默认视野缩减,并设计了独特的光源特性,并且还增加了“脚步声”和“下蹲静走”来强化人物行动的战略意义。
武器系统、光源阴影之外还有许多主动道具,闪电卷轴、南瓜地雷啥的,效果都很强几乎可以和技能一搏高下。
看似是MOBA但本质是吃鸡,更鼓励战术执行、套路之类的,有一种战略版“吃鸡”的味道。
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