大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手涂数码迷彩的问题,于是小编就整理了3个相关介绍手涂数码迷彩的解答,让我们一起看看吧。
数码迷彩与传统迷彩相比,有什么优势?
数码迷彩(Digital camouflage)又称为数位迷彩或数字迷彩,是一种由“像素”组成的新式迷彩服。
这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,设计主要针对丛林、沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。
不同于传统迷彩的平滑边缘,数码迷彩的散乱无序,在隐蔽性来讲,数码迷彩比传统迷彩要更好。而在红外探测和夜视镜下,数码迷彩比传统的迷彩具有更大的隐蔽性优势。因此,现代各国装备的迷彩服大多以数码迷彩服为主。[1]
数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。
传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。
以丛林迷彩为例(87式或***迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。首先,传统BDU平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,是增加肉眼色觉区分度的根本原因;而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。
同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。
传统BDU的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,自己制作“吉利服”的原因)。
二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。
其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。格式塔认为,视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。
在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。
小号手99B主战坦克模型制作数码迷彩多少钱?
静态模型的制作不能说多少钱,所有工具,有些是可以反复使用的,有些是一次性的,看你怎么玩了。如果你只想玩一个模型而已,建议你直接买成品模型吧。如果想长期玩的话,看你是手涂,还是喷涂。数码迷彩是手涂基本很难做出好效果,喷涂能做出来,但是初学者最好不要一开始就弄迷彩,制作涂装很麻烦,而且必须得有相当的制作静态模型的经验。建议你还是重单色模型开始吧,做几个积累下经验,再作迷彩。
喷涂是个深坑,第一次投入光时工具起码600以上,涂装用的漆、溶剂、等等起码100以上,而且不同的模型的,还得买不同漆。慎入!!
数码迷彩颜色怎么调?
迷彩色有很多种,它的主要成分为土***、绿色和棕色,用这几种颜色混合着去搭配,调配去个人想要的迷彩色即可。
调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。
到此,以上就是小编对于手涂数码迷彩的问题就介绍到这了,希望介绍关于手涂数码迷彩的3点解答对大家有用。